らぶげーむ?超不定期日記

らぶほーす:メインの馬サイト。
 掲示板やらweb拍手などは↑こちらから。ゲームネタ歓迎。

■2008年06月29日(日)  〜じゅもんがちがいます〜 ダビスタDS
dsfukkatu.jpg 320×240 20K
ふっかつのじゅもん が あらわれた!
コマンド?

スペースくらいいれようよ…。
ほんとに今回はBCをまともにやらせようという気が
なかったみたいですね。
このぐちゃぐちゃパスワードの打ち込みに
時間制限(10分)があるんだぜ。
もちろん1頭10分じゃなくて全部合わせて10分。
なんかもう色々とだめだ。

黙々と馬を作るゲームだと完全に割り切って買いましょう。

とりあえずインターレースには登録してみた。
トーホウエンペラー産駒。
シチーみたいだね。

■2008年06月25日(水)  もっててよかったPSP^−^
pspse.jpg 320×182 37K
アーカイブスにスクエニ参入キター!!
http://www.jp.playstation.com/store/

移植リメイク(5000円〜)でウハウハのスクエニが
アーカイブス(600円)に参入するわけないだろ!
と散々言われ続けて来たのに…
一体何が…

明日はディスガイアDS買おうと思ってたけど
とりあえずゼノギアスでいいや〜

ところでこれなんでCERO Dなんだ?
どべどべぐちょーみたいのがあるのか…?

■2008年06月22日(日)  リアル動物が一番ってことですよ。
「わたしのポニー」
2ちゃんコピペ


837 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:41:19 ID:W7h/YbHD0
とりあえず、一通りプレイしてみた。
説明は下手だし、もしかしたら、抜けているところがあるかも知れないけど、
その当たりは勘弁してもらいたい。

乗馬
馬の移動は全自動。速さを高速と低速の2段階で調節することが出来る。
ポケモンスナップ風と説明するのがわかりやすいかも。
野生の動物を撮影できるという要素もある。
ただし、写真を撮っても、
「○○を撮影した」という情報が記録されるだけで、
撮った写真を再確認することは出来ない。
視点の移動はタッチペンなので、馬を高速にするとやりにくい。
音楽や環境音といったものは無し、あるのは馬の足音のみ。
門を発見することで新たなルートを開いたり、
アイテムを見つけるなどの「課題」をこなすことで、お金を得られる。

手入れ
ブラッシングとかシャンプーとかあるけど、基本的にはタッチペンでこすったりタッチするだけ。
あまり激しくすると、馬が怒る。
ヒヅメに付いている汚れが、ウ○コみたいでちょっと泣いた。
ナデナデしたり、直にエサをやったりすることもできるが、
基本的にはタッチペンで(ry
後、アクセサリーでコーディネートすることも出来る。

レース
画像にもあるように、自分の馬を含めて3頭だけ。
マイクに向かって息を吹くだけ。
こっちは、音関係一切無し、はじめてやったときはDSが壊れたのかと思ったぐらい。
勝ってもムービーが流れるだけ。(たぶん固定)


ほんの序盤だけしかやってないけど、多分最後までこれのループじゃないかと思う。

グラフィックは海外のゲームらしく、かなり綺麗だし、
馬や自然を楽しめるなら、なんとかなるかも?
正直ゲームとしてはつまらない。
でも、ノミネートさせるにはちょっとパンチが足りない感じ。ファミ通の評価が妥当ぐらい。
パッケージがあんな奇妙な物じゃなかったら、話題にもならなかったと思うし。

後、>>429にあるような文字のはみ出しはなかった。
翻訳の出来もまずますといったところ。


コピペ終了

激しくこすると怒るってまんまNintendogsやないけ!
乗馬システムや他の動物とのコミュニケーションが
もうちょっと深かったら…ってとこか。
コミュニケーションゲーとしてはこんなものかもしれないけどね。


1000円以下のダウンロードゲーなら
ネタ作りに買ったもしれないけど。うーむ。
出荷数も多くないだろうし中古価格もあんまり下がらないかもなー。

結局パッケージ&公式サイトのインパクトが全てだったか。


今なら買わないけど
DS初期は駒が少ないからNintendogs買っちゃった
ディープなゲーマーは絶対にいるはずだ!
いや、柴犬にメロメロとか…そ、そんなことないですっ。
nintendogspac.jpg 240×272 14K

■2008年06月20日(金)  どーらーくーえー。
dqyoyaku.jpg 320×165 13K予約してきた。

7/17のバイトが終わったら買って帰るんだ…!
(死亡フラグではありません)

■2008年06月18日(水)  聖女の香りが便利すぎる。
heralast.jpg 304×218 22K
ヘラクレスの栄光は2周目突入。
ゲーム発売ラッシュの6/26までには終わらせる。

ほんとに惜しいな、このゲーム。
キャラの動きとか細かい伏線とか面白いのに。
2周目はチュートリアルや戦闘エフェクトを
飛ばせてもよかったんじゃないか?
そこまでプログラム&デバッグする余裕なかったですか。

8割くらいはゲーム中で明かして残りは想像してね♪
みたいな感じなので
人によってプレイ感が違うかも。
私はゲームはハッピーエンド派なので
いい方に想像するけどハッピーの内容も人によって違うだろうしね。

■2008年06月15日(日)  音楽がいっぱい。
バンブラDXに星ディス。
http://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/download/songlist.html
そーいやアルフィーで音ゲーってどれだけあるんだろ?
D・D・Dくらいしかしらないな。
音ゲー苦手なんであんまやらないんだよね。
そんなに指動くわけねーだろぉぉぉ!!!!!っていっつも思う。

音ゲーといえば昇天ビートも気になる。
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080611/shoten.htm
ほとんどAtrac形式でCD取り込んでるから
Atrac対応は歓迎。
800円だし買っちゃいそうだな。
そしてまたメモリースティックに悩むのか…。

■2008年06月11日(水)  それはそれで問題のような…?
ネットの書き込みなんて半分ネタだったりするのだが…
私が何かやったら確実にマスコミの餌食ですね〜。
でもね。
ほんとのゲーオタは犯罪的なこと考えるより
ゲームしてる方が楽しいんだよ!


ヴァーチャルコンソールで
トランスフォーマー コンボイの謎 配信か。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_tf/index.html
ゲームの内容自体はすでに伝説(主に悪い意味で)だからいいとして、
最初の青と赤のフラッシュはヤバイ気がする。
修正とかしてるのかな?

ヴァーチャルコンソールのページ見てると
Wiiほしくなるんだよな…。
これで遊々記が来たら買っちゃいそうだ。
そして積みゲーが増えるのですね。わかります。

■2008年06月06日(金)  完全な一本道RPGですが。
ノトノはとりあえず本編?をクリアしたのでひと段落。
戦闘がたるくて後回しにしてた
ヘラクレスの栄光〜魂の証明 をプレイ!

ほんとに戦闘がたるいんだ…
でも戦闘自体は、スキルやアビリティが豊富で
補助魔法などを織り交ぜないと厳しいという
なかなかいいバランスになってるんだよね。
中盤以降は時間がかかるのにも慣れてくるけど。
(ダンジョン等はエンカウントを抑えるアイテムが便利です)

ストーリーはやっぱりヘラクレス。
(ヘラ3、4のストーリーはらぶげーむ?で紹介しています。
http://lovehorse.que.jp/lovegame/gametop.htm)
泣かすとこは泣かす、
落ち込ませるところは落ち込ませる、
でもなんだか全体的には明るくて軽いノリ。

で、日記システムはなんでなくなったの?
ロコスの日記とかヘラクレスの日記とか読みたいじゃないか。
HAHAHA!

■2008年06月02日(月)  運命運命、しかたない。
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
8/7発売決定。
やれやれ。
タイトルはそのまんまだな。
最初からハードモードみたいのが選べるといいけど
無理かなー。


>ノトノ
7階で行き詰まり中。
ミスって思ってたのと違うクラスチェンジしちゃった。
まぁいいけど。運命運命。
・エクリプス ドワーフ 戦士→パラディン
・ネアルコ ハーフリング 盗賊→侍
・ナスルーラ 人間 司祭→ドルイド
・ターントゥ エルフ 魔術師→ウォーロック

■2008年06月01日(日)  MALORがほしいよぅ><
http://loderun.blog.so-net.ne.jp/2008-05-30
某ゲームがファミ通レビューで13点。
中途半端に低いより
このくらいの方がネタになっていいじゃなーい。
ま、他人事だし。


ノトノは22点と低得点でしたが(4,6,6,6)
すでに30時間以上どっぷりですよ。
結局本人が楽しめるかどうかだよね。


…でも13点はすごいな。
なんでもあのデスさまと同じらしいですよ〜

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