らぶげーむ?超不定期日記

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■2006年06月29日(木)  やってみないとわからなーい。
<モンタク>
モンスタータクティクス。
GBCのゲームです。
地味に高評価のこの作品。
やってみるとなるほど〜
少し空いてる時間があるときに
ついついプレイしてしまいますね。

”かくれんぼバトル”というのがイマイチ伝わりにくく、
ハードのせいで子供っぽい印象を与えがち。
GBで一時流行った収集系RPGではあるけど
かくれんぼバトルということで
ただのエンカウントと違って若干戦略的になってます。
シレンの通路とかで、見える範囲が限られてる、ああいう状況。

GBのゲームってやってみないとわからないような
ちょっとひねったゲームとかあって
なかなかみんな限られた容量、グラフィックで
頑張ってるんだなーと思いますね。

でも古いGBのソフトってそろそろ電池がやばそうで
買うのに躊躇してしまうなー。

■2006年06月23日(金)  せめてヘクトルのCCがもうちょっと早ければ。
<FE烈火の剣 ヘクトル編・ハード>
無事クリアできました。
ほっ。
結局32章は
・フロリーナ単独
・リムステラ攻略隊
 ワープのプリシラ、レスキューのルセア、
 先行して敵を倒すエリウッド、リムステラ攻撃役ハーケン、
 制圧用のヘクトル、奏でるニルス
・その他処理隊
 砦の上で増援を封じたり、その他の敵を倒したり

と3部隊に分けての進軍。
フロリーナは北へ行って遊牧騎兵処理
その後東へ行ってドラゴンナイト&修道士処理
その後北へ行って遺跡の周りの敵を処理し
レナートを仲間にして救出、
レナートをおろした後、北からの増援処理。
 *特効薬、リブロー必須、途中武器が足りなくなるので
  補充用にヴァイダを付ける。
  ただしヴァイダはアーチ、魔法に注意。

リムステラ攻略隊はエリウッドを先頭に東に向かい
エリウッド、ハーケン、ヘクトルはそのまま北に向かって進軍。
城の南の橋の前でシャーマンらを足止め&ドラゴンナイト退治。
ドラゴンナイトの増援が終了したら
プリシラらもエリウッドの元へ。
ワープでハーケンを飛ばしリムステラ攻撃。
すぐにレスキューでハーケンを戻す。
次のターンでさらにワープでリムステラ攻撃、撃破。
プリシラを再行動させてヘクトルをワープ、制圧。

その他部隊は初期地点から北東にすすみ
フロリーナのフォローや他の敵の処理をする。
で、32章外伝でヘクトルをレベル20にして
終章はアトスさまのお力でさくっと終了。

あークリアしたした。
と思って戦績評価を見て愕然。
そこにいたのはマリナスさん。
後で使おうと思ってたアフアのしずくを使い忘れてた。
いや、マリナス、いい囮になってくれたからいいけどね。
それにどうせ評価Cだし。

ノーマルはたるいけど(特にリン編のチュートリアル)
ハードはさすがです。
ノーマルだと結局使わない特攻系の武器や
便利な杖などもハードだと思わず使ってしまいますよ。
とりあえずリブローは絶対買っておけ。

戦績評価
総合 C 攻略1 生存5 資産4 経験1 戦闘4
タイム 21:27:15

さーみんなもファイアーエムブレムしましょう!

■2006年06月22日(木)  暑い夜は怖いゲームを。
<夜光虫GB>
ユーゲー見てたらほしくなったので中古をゲット。
前の人のデータも残ってるし
最初からいろんな選択肢がえらべるぞーと思ったら
しっかりセーブデータが初期化されていました。

ま、いいけどね。普通に最初からプレイしますよ。

…うぇぇっぇぇ。
鍋のシーンでかなり気持ち悪くなった。
しかしせっかく買ったので
投げ出すのももったいないので続けたが
これ…かなり気持ち悪いです。
死体が…とかいうのが苦手な人はやっちゃダメ。

ただの文章なのに、なんで
色々想像しちゃうんだよ、自分。

<クロックタワー>
怖くて投げ出したゲームといえばこれ。(SFC)
グロテスクということはないのだが、
追い詰められるあの緊迫感はちょっと耐えられない。

自分が小心者だということがよぉぉく分かった。
しくしくしくしく。

バイオハザードとかやったことないんですけど
あれやったら心臓止まりますかね…?

■2006年06月21日(水)  フロリーナ大活躍。
下にも書いたように
ヘクトル編・ハードをプレイ中なんですが
最後の最後、32章で死にまくってます。
20ターン以内はあきらめた方がいいかなぁ…。
20ターンとアイテムにこだわらなければ
全然楽なんだけどね〜。

かわいいフロリーナちゃんに
銀の武器をもたせぶっ飛ばしてるんですが、
その横でエリウッドがさくっと殺されてたり。
エリウッド(LV18)の防御15なんだよね。
これってやわらかい…よね。
うーん、なんとかワープとかで上手くできないかなー。
もうちょっとあがいてみよーっと。

もう戦闘の評価がボロボロです。
これでS取る人はすげーや。

飛行ユニットはフロリーナしか育ててないので
フロリーナとそのペガサスはものすごい酷使されています。
が、がんばれ。

■2006年06月19日(月)  GBA版 ファイアーエムブレム と 聖剣伝説
”きんこーん。
日通のペリカン便でーす”

ユーゲーDX3がAmazonさんから届きました。
これ、いざというときは凶器になるくらいごっつい本です。(全530ページ)
ぜひ女性は枕元に常備しておきましょう。
まぁ本当にいざとなったら反抗する余裕なんか
ないような気もしますが。

というわけで2003年の売り上げを見てたんですが、
「FE烈火の剣」って「新約・聖剣」より売れてないんですねぇ。
いや、ちょうど今
「FE烈火の剣」ヘクトル編・ハードモードやってるので
気になってしまいました。

FEって難しいんでしょ?と思う人も多いかもしれませんけど
GBA版はチュートリアルなんかもしっかりしてるし、
暗黒竜(FC)やトラキア(SFC)よりはずっと
気楽にプレイできます。
マップが小さいのもよいかも。
ノーマルならいきあたりばったりでやってもなんとかなるはず。
(楽にプレイするなら攻略本は必須でしょうが)

GBA版での難易度は
封印>烈火>>>>聖魔

聖魔は経験値稼ぎが好きなだけできるのと、
どのユニットも比較的よく成長するので
”難しい”も難しくないという困ったことになってるくらいです。
これ、FEって名前で出さなくてもよかったのでは?
ただクラスチェンジを選べるのはよかったなー。

>聖剣伝説
初代の、シンプルでおもしろいあの味は
もう今のゲーム機では出せないのかもしれないですね。

あ、でも少なくとも間違って聖剣DSを買うくらいなら、
新約を買ったほうがずっとよろしいです(断言)
新約は初代聖剣伝説の存在を忘れれば、そこそこ遊べます。
初代が偉大すぎたのか…。

聖剣DSは、ゲームを買ってから中古屋に売るまでの日数が
今までで一番短かった素敵な作品でした。
あれ、どこが聖剣伝説だったんでしょうか?
あれだけのグラフィックが描けるなら
フラミーで世界を飛び回りたかったぜ。
(そういえばふらみーとたかみーって響きが似てますね)

■2006年06月11日(日)  萌え…いや燃えろ。
”シティコネクション”なんてタイトルを聞いたら
あのBGMが頭から離れません。
パトカーにオイル缶投げて、猫をぶっとばして
自分の車はバラバラに…

よく考えたらすごいです。
ドット絵じゃないとできないね、これは。

背景なんかは当時としては割りと綺麗だったような。
…気のせいか?

■2006年06月06日(火)  ニューマリオ ルイージも使ってあげてね。
DSのニュースーパーマリオブラザーズ。
久々に新作のアクションゲームを買いましたが、
そんな私でもらくらくクリアーできました。
十字キー+2ボタンで操作がすむので、
感覚をつかむのも楽です。

難易度的にはものたりねーということになるんでしょうけど、
これはこういう緩いものを狙って作ったんでしょうから
これでいいんでしょう。

というわけで難易度が緩いのはまぁいいんですけど、
とにかく1UPしやすいのでこれをミスったら終わりだ!という
緊張感が全くないのがもったいないですね。

一応全スターコインを集めようとすると
多少シビアな操作が要求されますけど…
上手い人からするとそれでも物足りないらしい。

スーパーマリオの音楽って1・2も3も
頭にこびりついてるな〜
今回のニューマリオをしながら3の音楽を
口ずさんでましたが…何か。
クリア後に壁紙を選べるようになるけど、
どうせなら音楽を選べるようにできたらよかったなーとふと思ったり。

■2006年06月05日(月)  辛酸。
昔のゲームって理不尽なものが多かったですよね^^;
当時は純粋なおこさまだったので
何も疑問に思わず、”これは私が下手なだけんだ!”と
思ってたものです。

トランスフォーマーとかマジにクリアできるんでしょうか?
ゲームセンターCXではクリア画面が出てましたが信じられない。
でも慣れると1面はあっというまなんですね…。
うーん、ある意味奥が深い…んだろうか。
大人が趣味でやるにはいいけど
子供の頃やっと買ってもらったゲームがこれだったりしたら
やっぱりトラウマになると思うな。

あとは子猫物語。
動物好きなので手を出してしまいましたが、
チャトランの動きがほえぇぇんとしてて
たるいことたるいこと…。
プー助も役にたたないし。
タマゴ?で敵を倒すって何?
だいたいあの映画をアクションゲームにする時点で
間違ってたんだよな。
うん…。

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